上周六特赞的IP级活动DESIGN MATTERS回归,第一期圆满结束!本次活动我们联合米域·知时,请来Zomar创始人Ocemy 刘洋、禾喵广告联合创始人Math Luoee和艾洛互动创始人Leou石乐欧作为特邀嘉宾分享他们那些怪有趣的创意,现场聚集一大波设计、创意、营销界人士,展开各种脑暴。
01 插画,畅游世界
小编注:Ocemy 刘洋的工作和生活状态应该是创意人们非常羡慕的那种了,喜欢中国文化就做了“九州”的项目;身为铁道火车迷又做了“TRAINZ”;结果火车游戏又被北京铁道出版社相中出了儿童绘本。他是如何达成这些的?来看看他奇妙的历程!
Ocemy 刘洋,Zomar创始人:CGI艺术家、绘本作者;20年+视觉创意工作经验;铁路游戏内容制作团队‘OcemyIndustries’创始人;澳大利亚 N3V Games 视觉艺术合作伙伴
画地图:畅游“九州”
开火车:TRAINZ
玩出版:火车上的故事
02 技术让创意更美好
创意为什么要技术?
技术和创意,最佳CP
比如我们有这样一个案例,我们想让用户在一个研究和学习的过程中,学会怎么去做咖啡。所以我们把整个研究和制作咖啡的过程放到H5里去,用户通过长按屏幕,可以自主探索。而这个创意的方式也是在技术的支持上才有的。
我们在技术开发这一块,可以给到其他岗位许多支持,去实现一些创意需要实现的东西。
我们可以再看这个挖空心思的行李箱,这是我们行业里比较厉害的一家公司做的,这就是创意和技术的一个很好的结合,第一次打开的时候完全就被这种形式吸引了。这样的东西单单一个创意、产品很难做出来,但大家参与头脑风暴的时候,意见融合在一起,就会产生这样的精彩效果。
03 先游戏,再广告
小编注:“以游戏为工作”到底是一种怎样的体验?这个问题邀请石乐欧来作答。他将跟我们分享制作游戏的重要秘诀,游戏在创营销领域中的重要性,以及游戏做完之后还能玩出什么其他花样。
“游戏”的重要性
“游戏”的四个要点
04 双十一如何玩出XIN意
04 创意为大,趣味为王






